fantacola
¿Cómo juega fantacola?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio72 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,85.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,19.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 85,9.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: abril 2026 con 78 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 83 %.
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.572.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 60 %.
Patrones
De los últimos 68 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde fantacola en Dust 2: −3 ELO, 71 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 33 · Mirage
- Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 68 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega fantacola
En 68 partidas, fantacola promedia 0,79 de K/R, 82,9 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 72 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 72 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 21 matches. En 30 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde fantacola es en Dust 2 (−3 ELO, winrate 71 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+22 ELO, winrate 61 %).
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.