faken0x

Bulgaria
En FACEIT desde 2016 206 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 12m 25s

¿Cómo juega faken0x?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,6 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 206 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 37x 4K, 3 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,15 · Ø 0,29 mejor que 85 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +56
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 83,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −123 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
En Anubis −47 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Los viernes −24 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde faken0x en Nuke: −123 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient50
66 % mejor que 87 %
0,78 mejor que 66 %
81,8 justo en el promedio
1,08 mejor que 64 %
47 % de 169 duelos mejor que 25 %
52 % de 33 situaciones mejor que 85 %
Dust 248
56 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 64 %
83,4 mejor que 61 %
1,05 mejor que 54 %
48 % de 205 duelos mejor que 30 %
33 % de 27 situaciones mejor que 40 %
Anubis31
48 % mejor que 37 %
0,79 mejor que 71 %
86,5 mejor que 76 %
1,08 mejor que 63 %
57 % de 137 duelos mejor que 78 %
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Cache31
45 % -
0,81 -
87,8 -
1,12-
51 % de 138 duelos -
38 % de 21 situaciones -
Nuke27
33 % mejor que 4 %
0,72 mejor que 32 %
82,6 mejor que 49 %
0,97 mejor que 24 %
58 % de 107 duelos mejor que 76 %
6 % de 16 situaciones mejor que 2 %
Inferno12
33 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
62 % de 47 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,73 -
85,3 -
0,91-
60 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,60 -
67,6 -
0,72-
33 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega faken0x

En 206 partidas, faken0x promedia 0,77 de K/R, 83,6 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 50 matches. En 88 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 37x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde faken0x es en Nuke (−123 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+75 ELO, winrate 66 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +55 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +56. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 83,6. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 58 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.