fakebalenci

Rusia
En FACEIT desde 2021 201 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 16m

¿Cómo juega fakebalenci?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,8 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 201 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 28x 4K, 1 ace en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,5
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −378

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −50 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles −14 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde fakebalenci en Ancient: −50 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 43 %
79,3 mejor que 41 %
1,02 mejor que 42 %
42 % de 337 duelos mejor que 9 %
41 % de 29 situaciones mejor que 60 %
Mirage48
48 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 69 %
85,5 mejor que 72 %
1,09 mejor que 66 %
51 % de 261 duelos justo en el promedio
29 % de 34 situaciones mejor que 24 %
Anubis26
38 % mejor que 8 %
0,79 mejor que 70 %
83,6 mejor que 61 %
1,08 mejor que 62 %
59 % de 137 duelos mejor que 84 %
20 % de 20 situaciones mejor que 11 %
Ancient25
44 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 37 %
77,9 mejor que 32 %
0,96 mejor que 25 %
45 % de 92 duelos mejor que 16 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Nuke17
24 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 14 %
78,8 mejor que 32 %
0,89 mejor que 5 %
49 % de 107 duelos mejor que 30 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Cache14
43 % -
0,65 -
73,2 -
0,87-
40 % de 68 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,72 -
79,6 -
1,07-
60 % de 45 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fakebalenci

En 201 partidas, fakebalenci promedia 0,74 de K/R, 80,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 67 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde fakebalenci es en Ancient (−50 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,5. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −378. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 38 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.