fairy5tar5

Corea del Sur
77 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega fairy5tar5?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,5 de 77 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 43 %0 p. p. · Ø 43 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %+0,5 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,4 · Ø 3,6 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,03 · Ø 0,23 mejor que 41 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si fairy5tar5 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 58 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,69
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 77 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
24 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde fairy5tar5 en Dust 2: −25 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 77 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
38 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 73 %
80,1 mejor que 67 %
1,08 mejor que 88 %
55 % de 82 duelos mejor que 88 %
33 % de 18 situaciones mejor que 38 %
Dust 224
54 % mejor que 73 %
0,70 mejor que 57 %
76,7 mejor que 49 %
1,00 mejor que 69 %
41 % de 91 duelos mejor que 15 %
31 % de 13 situaciones mejor que 38 %
Ancient10
50 % -
0,60 -
68,9 -
0,82-
28 % de 43 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,65 -
76,0 -
0,93-
43 % de 46 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke7
14 % -
0,62 -
74,0 -
0,85-
46 % de 26 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fairy5tar5

En 77 partidas, fairy5tar5 promedia 0,69 de K/R, 76,5 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 71 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 22 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde fairy5tar5 es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+83 ELO, winrate 38 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.