faikoff29

Ucrania
En FACEIT desde 2020 137 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega faikoff29?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,1 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 137 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,5 · Ø 4,3 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +7,2
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,00, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −323

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −69 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +33 ELO, winrate 35 %
Los martes +3 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde faikoff29 en Mirage: −69 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 73 %
81,9 mejor que 63 %
1,05 mejor que 65 %
42 % de 188 duelos mejor que 11 %
42 % de 19 situaciones mejor que 61 %
Anubis30
50 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 44 %
76,2 mejor que 28 %
0,98 mejor que 36 %
48 % de 147 duelos mejor que 33 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Ancient26
50 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 22 %
75,8 mejor que 22 %
0,89 mejor que 10 %
56 % de 128 duelos mejor que 76 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Dust 213
38 % -
0,75 -
85,5 -
0,97-
38 % de 61 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno11
27 % -
0,73 -
75,9 -
1,00-
50 % de 54 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,88 -
92,0 -
1,17-
60 % de 50 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,59 -
63,0 -
0,81-
35 % de 26 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega faikoff29

En 137 partidas, faikoff29 promedia 0,73 de K/R, 79,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 50 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde faikoff29 es en Mirage (−69 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+52 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +7,2. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −323. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,00, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.