fad3n_17

Corea del Sur
137 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega fad3n_17?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,9 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 137 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,9 · Ø 4,3 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +520
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92
▼ Ha empeorado
ADR −4,9

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −82 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −19 ELO
49 partidas · 57 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −47 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde fad3n_17 desde el 5.º match del día: −82 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % mejor que 73 %
0,71 mejor que 41 %
80,4 mejor que 55 %
0,95 mejor que 30 %
46 % de 178 duelos mejor que 26 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Dust 242
57 % mejor que 73 %
0,69 mejor que 33 %
74,9 mejor que 25 %
0,94 mejor que 25 %
45 % de 159 duelos mejor que 21 %
50 % de 16 situaciones mejor que 81 %
Anubis16
56 % mejor que 63 %
0,55 mejor que 1 %
67,4 mejor que 3 %
0,82 mejor que 3 %
48 % de 58 duelos mejor que 33 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Ancient15
53 % mejor que 56 %
0,68 mejor que 22 %
74,0 mejor que 15 %
0,90 mejor que 12 %
36 % de 55 duelos mejor que 1 %
60 % de 5 situaciones mejor que 91 %
Nuke13
46 % -
0,71 -
75,1 -
0,92-
55 % de 49 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fad3n_17

En 137 partidas, fad3n_17 promedia 0,68 de K/R, 75,9 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 42 matches. En 33 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde fad3n_17 es desde el 5.º match del día (−82 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +520. Ha bajado: ADR −4,9. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 14 %, balance de ELO −56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.