fad13

Líbano
91 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega fad13?

Rating 0,94 (de 41 matches) K/R 0,73 ADR 81,6 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 2. Más first kills por match que el promedio en el nivel 2.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 58 %+10 p. p. · Ø 48 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+18 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 20 %+1 p. p. · Ø 19 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+11 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 91 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %+0,8 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 3,6 %+0,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,1+0,2 · Ø 1,9 mejor que 76 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto claramente por debajo del promedio (0,18).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,2−0,1 · Ø 3,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,01 · Ø 0,18 mejor que 40 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 47 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,8
▼ Ha empeorado
ELO −275

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
33 partidas · 27 % de winrate
En el 2.º match del día −34 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −88 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde fad13 en Mirage: −60 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,55 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
27 % mejor que 2 %
0,70 mejor que 67 %
78,3 mejor que 72 %
0,85-
49 % de 72 duelos mejor que 62 %
100 % de 3 situaciones mejor que 99 %
Dust 227
67 % mejor que 97 %
0,78 mejor que 92 %
85,8 mejor que 91 %
1,01-
56 % de 72 duelos mejor que 93 %
57 % de 7 situaciones mejor que 93 %
Anubis13
38 % -
0,70 -
82,7 -
0,89-
58 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient11
55 % -
0,68 -
81,6 -
0,93-
56 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,72 -
73,7 -
1,28-
80 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fad13

En 91 matches, fad13 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,6; el rating de los 41 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 16,7 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 27 matches. En 13 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde fad13 es en Mirage (−60 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+123 ELO, winrate 67 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +12 p. p.. Ha bajado: ELO −275. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 79,8. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.