facuzeraa

Argentina
175 matches registrados
ELO ▼ 55
1.679
Pico de 30 días: 1.734
Rango SA ▼ 4.986 puestos
#14.649
30 días · antes #9.663 · mejor #9.663
Última actualización:

¿Cómo juega facuzeraa?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 73,7 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 175 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 23 %−13 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,4 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,33 · Ø 0,27 mejor que 98 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 1.655
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −136 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día −78 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Los jueves −102 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde facuzeraa en Dust 2: −136 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % mejor que 84 %
0,73 mejor que 53 %
76,6 mejor que 33 %
1,04 mejor que 62 %
47 % de 207 duelos mejor que 31 %
39 % de 38 situaciones mejor que 52 %
Dust 250
44 % mejor que 28 %
0,65 mejor que 17 %
68,2 mejor que 5 %
0,95 mejor que 29 %
36 % de 168 duelos mejor que 3 %
24 % de 21 situaciones mejor que 14 %
Anubis19
42 % mejor que 25 %
0,78 mejor que 77 %
79,1 mejor que 45 %
1,11 mejor que 84 %
54 % de 84 duelos mejor que 70 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Ancient14
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,93-
53 % de 49 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke14
43 % -
0,74 -
77,0 -
1,07-
43 % de 51 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno12
58 % -
0,68 -
71,8 -
0,96-
33 % de 36 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache10
60 % -
0,72 -
74,2 -
1,02-
44 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega facuzeraa

En 175 partidas, facuzeraa promedia 0,70 de K/R, 73,7 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 56 matches. En 72 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde facuzeraa es en Dust 2 (−136 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+81 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 1.655. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.