facekid

Catar
En FACEIT desde 2024 291 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega facekid?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,2 de 291 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 291 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (243 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 291 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 10 aces en 243 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +203
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,0
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 291 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −120 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
En Nuke −90 ELO
35 partidas · 31 % de winrate
Los jueves +30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde facekid en el 1.º match del día: −120 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,01 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 291 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 45 %
80,8 mejor que 49 %
1,01 mejor que 42 %
50 % de 367 duelos mejor que 42 %
42 % de 36 situaciones mejor que 63 %
Mirage69
55 % mejor que 64 %
0,73 justo en el promedio
78,5 mejor que 40 %
1,03 mejor que 53 %
49 % de 331 duelos mejor que 40 %
37 % de 41 situaciones mejor que 47 %
Anubis62
60 % mejor que 79 %
0,76 mejor que 62 %
85,1 mejor que 73 %
1,07 mejor que 64 %
52 % de 323 duelos mejor que 55 %
45 % de 33 situaciones mejor que 71 %
Nuke35
31 % mejor que 1 %
0,85 mejor que 81 %
85,4 mejor que 63 %
1,20 mejor que 83 %
55 % de 149 duelos mejor que 62 %
45 % de 29 situaciones mejor que 64 %
Ancient17
29 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 33 %
75,1 mejor que 18 %
0,97 mejor que 29 %
37 % de 94 duelos mejor que 1 %
62 % de 13 situaciones mejor que 93 %
Inferno10
60 % -
0,86 -
84,5 -
1,25-
52 % de 58 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache6
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,95-
35 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,83 -
91,0 -
1,22-
60 % de 30 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,65 -
74,1 -
0,81-
60 % de 15 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega facekid

En 291 partidas, facekid promedia 0,75 de K/R, 81,2 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 62 matches. En 116 de 291 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 243 matches con valores detallados: 46x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde facekid es en el 1.º match del día (−120 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+131 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +203. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,0. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 42 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.