f_xo

República Checa
En FACEIT desde 2015 75 matches registrados 11 partidas en 30 días
ELO ▲ 60
2.699
Pico de 30 días: 2.699
Rango EU
#26.052
República Checa #214 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega f_xo?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,1 de 75 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 11 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 75 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 76 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −9,1, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,80). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 75 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −1 ELO
23 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde f_xo en el 2.º match del día: −1 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 75 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
71 % mejor que 97 %
0,72 mejor que 36 %
80,0 mejor que 42 %
1,04 mejor que 45 %
59 % de 71 duelos mejor que 86 %
23 % de 13 situaciones mejor que 13 %
Ancient18
50 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 34 %
77,5 mejor que 24 %
1,07 mejor que 58 %
55 % de 64 duelos mejor que 68 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Mirage16
63 % mejor que 86 %
0,73 mejor que 39 %
80,0 mejor que 41 %
1,08 mejor que 61 %
58 % de 43 duelos mejor que 83 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Inferno7
57 % -
0,83 -
87,2 -
1,17-
67 % de 24 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
20 % -
0,52 -
66,1 -
0,69-
39 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,80 -
83,0 -
1,12-
47 % de 15 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega f_xo

En 75 partidas, f_xo promedia 0,72 de K/R, 79,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 21 matches. En 34 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde f_xo es en el 2.º match del día (−1 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +64 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −9,1, Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 64 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.