fIALO4KA
Historial de nombres de fIALO4KA
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega fIALO4KA?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 1,01). Claramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 75,8. Últimos 3 meses: 69,8 (al inicio 75,8). Claramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 56 %). Justo en el promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 44 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.204. Últimos 3 meses: 1.804 (al inicio 1.778).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde fIALO4KA en Dust 2: −36 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 31 · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,41 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 266 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega fIALO4KA
En 266 partidas, fIALO4KA promedia 0,64 de K/R, 70,5 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,5. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 68 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde fIALO4KA es en Dust 2 (−36 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+182 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +156 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −6,0, Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.804. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 44 %, balance de ELO +43.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.