fIALO4KA

Rusia
266 matches registrados 72 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fIALO4KA?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 70,5 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 6 en 266 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 213 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 74 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.804
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −6,0, Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −36 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día −29 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −76 ELO, winrate 44 %
Los jueves −34 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde fIALO4KA en Dust 2: −36 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % justo en el promedio
0,63 mejor que 12 %
68,4 mejor que 7 %
0,91 mejor que 19 %
43 % de 335 duelos mejor que 13 %
38 % de 78 situaciones justo en el promedio
Ancient63
52 % justo en el promedio
0,67 mejor que 17 %
71,6 mejor que 8 %
0,95 mejor que 26 %
49 % de 254 duelos mejor que 39 %
41 % de 54 situaciones mejor que 57 %
Dust 257
44 % mejor que 29 %
0,61 mejor que 6 %
68,6 mejor que 6 %
0,86 mejor que 7 %
52 % de 221 duelos mejor que 59 %
28 % de 32 situaciones mejor que 26 %
Inferno20
60 % mejor que 73 %
0,66 mejor que 17 %
73,8 mejor que 15 %
0,97 mejor que 27 %
56 % de 97 duelos mejor que 70 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Cache15
47 % -
0,66 -
76,8 -
0,91-
55 % de 67 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,78 -
79,6 -
1,15-
41 % de 56 duelos -
63 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fIALO4KA

En 266 partidas, fIALO4KA promedia 0,64 de K/R, 70,5 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,5. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 68 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde fIALO4KA es en Dust 2 (−36 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+182 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +156 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −6,0, Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.804. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 44 %, balance de ELO +43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.