fBEjW8Wr9U

Guinea-Bisáu
En FACEIT desde 2020 393 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▲ 99
3.240
Pico de 30 días: 3.240
Rango EU ▼ 168 puestos
#3.145
Guinea-Bisáu #1 en Guinea-Bisáu
30 días · antes #2.977 · mejor #2.977
Última actualización:

¿Cómo juega fBEjW8Wr9U?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,1 de 393 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 393 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (300 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 5 en 393 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 50x 4K, 8 aces en 300 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,7 · Ø 3,9 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +411
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 393 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −37 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −35 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +8 ELO, winrate 49 %
Los martes +96 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde fBEjW8Wr9U en el 3.º match del día: −37 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,35 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 393 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 39 %
78,3 mejor que 30 %
1,04 mejor que 41 %
52 % de 559 duelos mejor que 46 %
37 % de 63 situaciones mejor que 43 %
Ancient89
60 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 36 %
83,4 mejor que 56 %
1,02 mejor que 36 %
50 % de 338 duelos mejor que 35 %
40 % de 45 situaciones mejor que 55 %
Anubis70
50 % mejor que 32 %
0,71 mejor que 28 %
78,4 mejor que 32 %
0,99 mejor que 26 %
48 % de 327 duelos mejor que 25 %
40 % de 40 situaciones mejor que 53 %
Dust 239
54 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 27 %
82,7 mejor que 53 %
0,98 mejor que 20 %
51 % de 179 duelos mejor que 41 %
33 % de 27 situaciones mejor que 33 %
Inferno28
54 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 12 %
78,8 mejor que 25 %
0,98 mejor que 14 %
46 % de 114 duelos mejor que 7 %
57 % de 14 situaciones mejor que 86 %
Nuke28
54 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 32 %
80,0 mejor que 38 %
1,03 mejor que 33 %
49 % de 144 duelos mejor que 26 %
30 % de 20 situaciones mejor que 26 %
Cache18
61 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 16 %
77,7 mejor que 18 %
1,04 mejor que 28 %
61 % de 57 duelos mejor que 80 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fBEjW8Wr9U

En 393 partidas, fBEjW8Wr9U promedia 0,72 de K/R, 80,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 18 matches. En 157 de 393 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 151 quedó por debajo de 0,90. En 300 matches con valores detallados: 50x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde fBEjW8Wr9U es en el 3.º match del día (−37 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+112 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +112 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +411. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 56 %, balance de ELO +95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.