fAYDER
Historial de nombres de fAYDER
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega fAYDER?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).
Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).
Clutch
Promedio1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).
Impacto
Punto débil1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,69).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,94). Ligeramente por debajo del promedio (0,96).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 75,5. Últimos 3 meses: 74,9 (al inicio 73,2). Apenas por debajo del promedio (76,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 41 %. Últimos 3 meses: 37 % (al inicio 38 %). Muy por debajo del promedio (43 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 68 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 57 %). Apenas por debajo del promedio (51 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 1.127. Últimos 3 meses: 1.015 (al inicio 929).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde fAYDER en el 1.º match del día: +27 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 41 · Anubis
- Rating más alto en un match: 1,83 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 219 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega fAYDER
En 219 matches, fAYDER promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,4; el rating de los 218 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 53 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,4 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 34 matches. En 66 de 218 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde fAYDER es en el 1.º match del día (+27 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +86. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 68 %, balance de ELO +90.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.