fAYDER

Rusia
219 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fAYDER?

Rating 0,93 (de 218 matches) K/R 0,67 ADR 74,4 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 218 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+5 p. p. · Ø 48 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 37 %−6 p. p. · Ø 43 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 8 en 219 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 12,1 %−0,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,7 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 2,9−0,7 · Ø 3,6 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,07 · Ø 0,23 mejor que 31 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
ELO +86
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +27 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día +123 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +35 ELO, winrate 45 %
Los sábados +58 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde fAYDER en el 1.º match del día: +27 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,83 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % mejor que 58 %
0,65 mejor que 28 %
75,5 mejor que 41 %
0,92 mejor que 38 %
54 % de 321 duelos mejor que 84 %
24 % de 37 situaciones mejor que 18 %
Dust 253
51 % mejor que 59 %
0,63 mejor que 18 %
70,5 mejor que 17 %
0,86 mejor que 16 %
46 % de 185 duelos mejor que 38 %
35 % de 31 situaciones mejor que 49 %
Ancient34
59 % mejor que 74 %
0,78 mejor que 87 %
82,0 mejor que 77 %
1,08 mejor que 87 %
56 % de 87 duelos mejor que 88 %
36 % de 42 situaciones justo en el promedio
Anubis33
45 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 31 %
74,7 mejor que 38 %
0,89 mejor que 30 %
55 % de 116 duelos mejor que 81 %
22 % de 18 situaciones mejor que 16 %
Nuke20
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 31 %
70,1 mejor que 21 %
0,95 mejor que 42 %
47 % de 36 duelos mejor que 39 %
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Inferno7
57 % -
0,61 -
61,6 -
0,86-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
67 % -
0,72 -
80,0 -
1,03-
43 % de 7 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fAYDER

En 219 matches, fAYDER promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,4; el rating de los 218 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 53 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,4 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 34 matches. En 66 de 218 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde fAYDER es en el 1.º match del día (+27 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +86. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 68 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.