fAAc322

Ucrania
En FACEIT desde 2023 249 matches registrados 171 partidas en 30 días
ELO ▲ 262
3.095
Pico de 30 días: 3.129
Rango EU ▲ 2.835 puestos
#5.570
Ucrania #334 en Ucrania
30 días · antes #8.405 · mejor #5.570
Última actualización:

¿Cómo juega fAAc322?

Rating 1,12 (de 199 matches) K/R 0,82 ADR 86,0 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 62 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 249 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 46x 4K, 6 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +21 p. p., ELO +64
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,9, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −75 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
En Dust 2 −60 ELO
62 partidas · 55 % de winrate
Los martes −85 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde fAAc322 en Anubis: −75 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 56 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
59 % mejor que 69 %
0,86 mejor que 87 %
88,4 mejor que 78 %
1,15 mejor que 76 %
59 % de 361 duelos mejor que 84 %
42 % de 45 situaciones mejor que 60 %
Dust 262
55 % justo en el promedio
0,77 mejor que 55 %
84,3 mejor que 61 %
1,08 justo en el promedio
53 % de 229 duelos justo en el promedio
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Ancient40
68 % mejor que 88 %
0,79 mejor que 66 %
82,8 mejor que 53 %
1,10 mejor que 63 %
46 % de 145 duelos mejor que 16 %
47 % de 19 situaciones mejor que 74 %
Anubis40
53 % mejor que 42 %
0,76 mejor que 53 %
81,9 mejor que 51 %
1,11 mejor que 64 %
53 % de 133 duelos justo en el promedio
38 % de 21 situaciones mejor que 48 %
Cache12
25 % -
0,88 -
91,2 -
1,22-
51 % de 61 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,99 -
100,0 -
1,34-
42 % de 12 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fAAc322

En 249 matches, fAAc322 promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,0; el rating de los 199 matches con rating es de 1,12. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 40 matches. En 96 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 46x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde fAAc322 es en Anubis (−75 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+78 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +21 p. p., ELO +64. Ha bajado: K/R −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,9, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 171 matches, winrate 57 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.