f6tal

Corea del Sur
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 253 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 89
3.030
Pico de 30 días: 3.030
Rango EU ▲ 1.954 puestos
#7.217
Corea del Sur #135 en Corea del Sur
30 días · antes #9.171 · mejor #7.145
Última actualización:

¿Cómo juega f6tal?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 73,9 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (190 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 252
Kills con cuchillo 1 en 252 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 190 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., ELO +318
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,25, Rating −0,33, ADR −19,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,86). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −104 ELO
56 partidas · 55 % de winrate
Desde el 5.º match del día +151 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Los martes +3 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde f6tal en Dust 2: −104 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % justo en el promedio
0,68 mejor que 15 %
75,6 mejor que 18 %
0,97 mejor que 19 %
50 % de 371 duelos mejor que 34 %
40 % de 48 situaciones mejor que 54 %
Dust 256
55 % justo en el promedio
0,65 mejor que 8 %
72,2 mejor que 8 %
0,98 mejor que 20 %
52 % de 225 duelos mejor que 47 %
32 % de 28 situaciones mejor que 29 %
Ancient35
49 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 5 %
69,4 mejor que 3 %
0,95 mejor que 14 %
50 % de 147 duelos mejor que 35 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Cache34
50 % mejor que 24 %
0,69 mejor que 12 %
75,1 mejor que 11 %
0,97 mejor que 10 %
52 % de 149 duelos mejor que 32 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Nuke19
47 % mejor que 19 %
0,56 mejor que 1 %
67,9 mejor que 2 %
0,79 mejor que 1 %
43 % de 84 duelos mejor que 7 %
29 % de 14 situaciones mejor que 23 %
Inferno15
53 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 28 %
81,4 mejor que 37 %
1,10 mejor que 43 %
53 % de 62 duelos mejor que 33 %
47 % de 15 situaciones mejor que 70 %
Anubis8
75 % -
0,86 -
83,4 -
1,26-
78 % de 23 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega f6tal

En 253 partidas, f6tal promedia 0,67 de K/R, 73,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 83 matches. En 90 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 190 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde f6tal es en Dust 2 (−104 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+122 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +45 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., ELO +318. Ha bajado: K/R −0,25, Rating −0,33, ADR −19,1. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 53 %, balance de ELO −168.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.