f4w
Historial de nombres de f4w
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega f4w?
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).
Armas y aim
Promedio39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).
Impacto
Promedio2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,77.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,09.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 85,2.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 41 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 59 %.
Mejor mes: octubre 2026 con 3.112.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 19 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 55 %.
Patrones
De los últimos 291 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde f4w en Dust 2: −90 ELO, 50 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 55 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 291 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega f4w
En 291 partidas, f4w promedia 0,76 de K/R, 83,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 97 matches. En 124 de 291 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 291 matches con valores detallados: 44x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde f4w es en Dust 2 (−90 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+211 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +211 ELO. Últimos 30 días: 173 matches, winrate 59 %, balance de ELO +64.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.