f4w

Tuvalu
En FACEIT desde 2020 292 matches registrados 173 partidas en 30 días
ELO ▲ 468
3.109
Pico de 30 días: 3.112
Rango EU ▲ 3.638 puestos
#5.267
Tuvalu #1 en Tuvalu
30 días · antes #8.905 · mejor #4.567
Última actualización:

¿Cómo juega f4w?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 de 291 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 291 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+10 p. p. · Ø 42 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 39 %−14 p. p. · Ø 53 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+22 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 7 en 291 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 44x 4K, 3 aces en 291 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si f4w está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 291 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 291 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −90 ELO
60 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −31 ELO
97 partidas · 57 % de winrate
Los lunes −80 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde f4w en Dust 2: −90 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 55 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 291 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 63 %
86,2 mejor que 69 %
1,09 mejor que 58 %
57 % de 581 duelos mejor que 75 %
40 % de 50 situaciones mejor que 54 %
Dust 260
50 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 55 %
85,8 mejor que 68 %
1,07 mejor que 48 %
55 % de 434 duelos mejor que 63 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Ancient58
53 % mejor que 41 %
0,72 mejor que 30 %
81,1 mejor que 43 %
1,03 mejor que 39 %
48 % de 365 duelos mejor que 24 %
39 % de 38 situaciones mejor que 51 %
Anubis50
56 % justo en el promedio
0,78 mejor que 63 %
83,8 mejor que 62 %
1,10 mejor que 62 %
62 % de 307 duelos mejor que 92 %
61 % de 31 situaciones mejor que 92 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
78,7 -
0,97-
55 % de 62 duelos -
78 % de 9 situaciones -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,63 -
70,3 -
1,04-
63 % de 83 duelos -
63 % de 83 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega f4w

En 291 partidas, f4w promedia 0,76 de K/R, 83,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 97 matches. En 124 de 291 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 291 matches con valores detallados: 44x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde f4w es en Dust 2 (−90 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+211 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +211 ELO. Últimos 30 días: 173 matches, winrate 59 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.