f4kr

Alemania
287 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega f4kr?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,3 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 4.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 38 %−5 p. p. · Ø 43 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 287 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,4 %0,0 p. p. · Ø 12,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,9 %+0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 32x 4K, 3 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,5 · Ø 3,6 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,16 · Ø 0,23 mejor que 86 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si f4kr está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 269 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,61
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −119 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
En Cache −25 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −34 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde f4kr en Ancient: −119 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % mejor que 68 %
0,68 mejor que 46 %
72,8 mejor que 27 %
0,95 justo en el promedio
49 % de 263 duelos mejor que 54 %
33 % de 54 situaciones mejor que 45 %
Anubis67
52 % mejor que 54 %
0,73 mejor que 71 %
78,2 mejor que 60 %
1,01 mejor que 71 %
52 % de 228 duelos mejor que 71 %
45 % de 38 situaciones mejor que 73 %
Ancient51
45 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 44 %
73,7 mejor que 35 %
0,90 mejor que 40 %
50 % de 159 duelos mejor que 62 %
41 % de 41 situaciones mejor que 66 %
Inferno48
52 % mejor que 52 %
0,74 mejor que 75 %
81,0 mejor que 68 %
1,03 mejor que 75 %
52 % de 145 duelos mejor que 69 %
42 % de 33 situaciones mejor que 64 %
Cache23
48 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
37 % de 82 duelos -
50 % de 24 situaciones -
Mirage8
38 % -
0,58 -
65,5 -
0,80-
44 % de 32 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,84 -
78,6 -
1,14-
64 % de 11 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,69 -
73,8 -
0,94-
50 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega f4kr

En 287 partidas, f4kr promedia 0,70 de K/R, 75,3 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,6 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 80 matches. En 101 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 32x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde f4kr es en Ancient (−119 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −14 ELO. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 46 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.