f4ded

USA
128 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega f4ded?

Rating 0,86 (de 122 matches) K/R 0,59 ADR 65,3 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 37 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 52 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 128 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,1 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 1,9 %−1,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 3 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,70 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,70+0,45 · Ø 0,25 mejor que 99 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 89 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,84
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −6,5, Winrate −3 p. p., ELO −187

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −117 ELO
56 partidas · 54 % de winrate
En el 3.º match del día −107 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
En el 1.º match del día −44 ELO
40 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde f4ded en Mirage: −117 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % mejor que 66 %
0,59 mejor que 3 %
63,4 mejor que 1 %
0,88 mejor que 12 %
42 % de 141 duelos mejor que 11 %
33 % de 46 situaciones mejor que 41 %
Cache17
59 % -
0,64 -
69,3 -
0,89-
47 % de 76 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke16
44 % mejor que 23 %
0,63 mejor que 9 %
69,4 mejor que 9 %
0,87 mejor que 11 %
49 % de 61 duelos mejor que 44 %
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Ancient13
38 % -
0,60 -
66,1 -
0,82-
59 % de 22 duelos -
0 % de 9 situaciones -
Inferno11
18 % -
0,49 -
59,1 -
0,63-
22 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 210
10 % -
0,56 -
67,6 -
0,78-
35 % de 34 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
55,7 -
0,74-
50 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega f4ded

En 128 matches, f4ded promedia un K/R de 0,59 y un ADR de 65,3; el rating de los 122 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 65,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 12,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 17 matches. En 22 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,88. Donde más ELO pierde f4ded es en Mirage (−117 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−12 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 50 % de winrate, −12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −6,5, Winrate −3 p. p., ELO −187. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.