f1sh000

China
113 matches registrados
ELO
2.800
Rango SEA ▼ 12 puestos
#340
China #21 en China
30 días · antes #328 · mejor #322
Última actualización:

¿Cómo juega f1sh000?

Rating 1,20 (de 68 matches) K/R 0,84 ADR 88,5 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,51 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 16 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 10 en 113 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,6 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 51 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,6 · Ø 4,0 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,05 · Ø 0,31 mejor que 67 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,14, Headshots +4 p. p., Winrate +32 p. p., ELO +291
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 90,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
42 partidas · 57 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde f1sh000 en el 1.º match del día: ±0 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 22 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % mejor que 78 %
0,88 mejor que 92 %
92,9 mejor que 91 %
1,26 mejor que 94 %
51 % de 86 duelos mejor que 43 %
21 % de 14 situaciones mejor que 8 %
Ancient22
64 % mejor que 83 %
0,87 mejor que 91 %
93,7 mejor que 92 %
1,13 mejor que 74 %
54 % de 101 duelos mejor que 61 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Nuke20
65 % mejor que 77 %
0,76 mejor que 45 %
79,7 mejor que 34 %
1,23-
64 % de 25 duelos mejor que 95 %
33 % de 6 situaciones mejor que 35 %
Anubis16
88 % mejor que 99 %
0,92 mejor que 97 %
94,6 mejor que 95 %
1,38-
73 % de 33 duelos mejor que 99 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Dust 29
44 % -
0,72 -
74,9 -
0,87-
33 % de 6 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
50 % -
0,74 -
83,4 -
1,12-
63 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,75 -
84,7 -
0,71-
100 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega f1sh000

En 113 matches, f1sh000 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 88,5; el rating de los 68 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 88 % de winrate en 16 matches. En 36 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde f1sh000 es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 77 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 77 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,14, Headshots +4 p. p., Winrate +32 p. p., ELO +291. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 90,7. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.