f1kh

Ucrania
En FACEIT desde 2021 272 matches registrados 70 partidas en 30 días
ELO ▲ 379
3.189
Pico de 30 días: 3.218
Rango EU ▲ 3.648 puestos
#3.883
Ucrania #247 en Ucrania
30 días · antes #7.531 · mejor #3.312
Última actualización:

¿Cómo juega f1kh?

Rating 1,10 (de 249 matches) K/R 0,74 ADR 76,4 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 249 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 40 %−13 p. p. · Ø 53 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 42 %+30 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 63 %−8 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +437
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 75,4, Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −118 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −104 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
Los jueves +30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde f1kh en el 2.º match del día: −118 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient64
52 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 26 %
73,4 mejor que 10 %
1,03 mejor que 39 %
57 % de 192 duelos mejor que 75 %
40 % de 43 situaciones mejor que 54 %
Mirage62
61 % mejor que 76 %
0,77 mejor que 54 %
77,5 mejor que 26 %
1,15 mejor que 75 %
60 % de 297 duelos mejor que 87 %
49 % de 37 situaciones mejor que 78 %
Dust 260
45 % mejor que 17 %
0,72 mejor que 32 %
76,2 mejor que 21 %
1,07 mejor que 48 %
60 % de 217 duelos mejor que 84 %
38 % de 47 situaciones mejor que 46 %
Anubis57
58 % mejor que 59 %
0,74 mejor que 43 %
75,7 mejor que 20 %
1,10 mejor que 62 %
63 % de 211 duelos mejor que 94 %
42 % de 26 situaciones mejor que 58 %
Nuke28
39 % mejor que 6 %
0,82 mejor que 72 %
82,6 mejor que 49 %
1,25 mejor que 89 %
62 % de 84 duelos mejor que 87 %
29 % de 24 situaciones mejor que 23 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega f1kh

En 272 matches, f1kh promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 76,4; el rating de los 249 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 63 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 62 matches. En 124 de 249 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde f1kh es en el 2.º match del día (−118 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+242 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +437. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 75,4, Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 60 %, balance de ELO +79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.