f0lkfan111

Rusia
En FACEIT desde 2020 279 matches registrados 128 partidas en 30 días
ELO ▼ 171
3.296
Pico de 30 días: 3.645
Rango EU ▼ 1.959 puestos
#2.494
Rusia #689 en Rusia
30 días · antes #535 · mejor #493
Última actualización:

¿Cómo juega f0lkfan111?

Rating 1,17 (de 246 matches) K/R 0,84 ADR 88,4 de 279 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 246 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (196 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 10 en 279 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 54x 4K, 6 aces en 196 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 87,2, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −219 ELO
105 partidas · 40 % de winrate
En el 4.º match del día −31 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −92 ELO, winrate 47 %
Los jueves −3 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde f0lkfan111 en Mirage: −219 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,37 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 58 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 279 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
40 % mejor que 5 %
0,79 mejor que 63 %
84,9 mejor que 63 %
1,12 mejor que 67 %
57 % de 392 duelos mejor que 75 %
44 % de 59 situaciones mejor que 67 %
Dust 288
67 % mejor que 88 %
0,90 mejor que 94 %
93,4 mejor que 91 %
1,28 mejor que 93 %
63 % de 424 duelos mejor que 92 %
36 % de 59 situaciones mejor que 40 %
Anubis32
56 % justo en el promedio
0,82 mejor que 78 %
85,4 mejor que 69 %
1,15 mejor que 77 %
54 % de 149 duelos mejor que 59 %
22 % de 18 situaciones mejor que 14 %
Ancient30
60 % mejor que 67 %
0,83 mejor que 80 %
88,2 mejor que 78 %
1,13 mejor que 72 %
62 % de 141 duelos mejor que 93 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Nuke17
35 % mejor que 4 %
0,83 mejor que 76 %
91,7 mejor que 86 %
1,03-
63 % de 71 duelos mejor que 90 %
38 % de 8 situaciones mejor que 44 %
Cache3
67 % -
0,72 -
74,3 -
1,08-
54 % de 24 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,96 -
97,4 -
1,53-
82 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega f0lkfan111

En 279 matches, f0lkfan111 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 88,4; el rating de los 246 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 88 matches. En 134 de 246 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 196 matches con valores detallados: 54x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde f0lkfan111 es en Mirage (−219 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+143 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +143 ELO. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 87,2, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 128 matches, winrate 48 %, balance de ELO −208.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.