ezkraM

Singapur
En FACEIT desde 2015 152 matches registrados
ELO
2.625
Pico de ELO en los matches registrados: 2.767
Rango SEA ▲ 29 puestos
#684
Singapur #25 en Singapur
30 días · antes #713 · mejor #658
Última actualización:

¿Cómo juega ezkraM?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,8 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 1 en 152 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 26x 4K, 4 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,15, Headshots alrededor de 45 %, ELO alrededor de 2.625
▼ Ha empeorado
ADR −4,6, Winrate −17 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −90 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −66 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −89 ELO, winrate 48 %
Los miércoles −49 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde ezkraM en Mirage: −90 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Inferno
  4. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % mejor que 66 %
0,80 mejor que 74 %
89,0 mejor que 82 %
1,12 mejor que 72 %
52 % de 288 duelos justo en el promedio
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Inferno34
59 % mejor que 53 %
0,82 mejor que 66 %
83,8 mejor que 46 %
1,18 mejor que 68 %
48 % de 140 duelos mejor que 14 %
47 % de 19 situaciones mejor que 71 %
Mirage27
48 % mejor que 31 %
0,87 mejor que 91 %
89,6 mejor que 84 %
1,19 mejor que 88 %
54 % de 128 duelos mejor que 63 %
50 % de 16 situaciones mejor que 81 %
Cache17
53 % -
0,85 -
88,8 -
1,19-
47 % de 100 duelos -
54 % de 13 situaciones -
Anubis10
70 % -
0,91 -
90,9 -
1,30-
58 % de 62 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,64 -
74,9 -
0,82-
43 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ezkraM

En 152 partidas, ezkraM promedia 0,83 de K/R, 87,8 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,6 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 83 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 26x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde ezkraM es en Mirage (−90 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+52 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +1 ELO. Ha bajado: ADR −4,6, Winrate −17 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,15, Headshots alrededor de 45 %, ELO alrededor de 2.625. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.