ezkamui

Rusia
En FACEIT desde 2018 251 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▼ 126
3.257
Pico de 30 días: 3.416
Rango EU ▼ 342 puestos
#2.916
Rusia #804 en Rusia
30 días · antes #2.574 · mejor #2.569
Última actualización:

¿Cómo juega ezkamui?

Rating 1,08 (de 200 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 250 matches
Kills con cuchillo 4 en 250 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,27 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,5, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,17

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −86 ELO
61 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −26 ELO
86 partidas · 53 % de winrate
Los miércoles +37 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde ezkamui en el 2.º match del día: −86 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % mejor que 42 %
0,73 mejor que 35 %
78,3 mejor que 30 %
1,07 justo en el promedio
53 % de 287 duelos justo en el promedio
30 % de 43 situaciones mejor que 23 %
Dust 281
49 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 32 %
80,5 mejor que 42 %
1,08 justo en el promedio
53 % de 251 duelos justo en el promedio
30 % de 44 situaciones mejor que 26 %
Nuke36
56 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 14 %
75,0 mejor que 17 %
1,02 mejor que 29 %
48 % de 117 duelos mejor que 21 %
46 % de 24 situaciones mejor que 66 %
Ancient13
54 % -
0,75 -
84,3 -
1,07-
52 % de 50 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache11
64 % -
0,83 -
90,4 -
1,19-
69 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis10
80 % -
0,79 -
86,8 -
1,14-
65 % de 43 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,63 -
71,4 -
1,02-
65 % de 17 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,76 -
86,0 -
1,52-
61 % de 18 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ezkamui

En 250 matches, ezkamui promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,6; el rating de los 200 matches con rating es de 1,08. En promedio 16,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 80 % de winrate en 10 matches. En 94 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde ezkamui es en el 2.º match del día (−86 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+188 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Rating −0,17. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,5, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 51 %, balance de ELO −89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.