ezeQel

Bután
139 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ezeQel?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 84,7 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 55 %+17 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+24 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,19+0,21 · Ø 0,98 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 4 en 139 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,03 · Ø 0,26 mejor que 43 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 36 %, Winrate alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,6

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −97 ELO
64 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −49 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Desde el 5.º match del día −46 ELO
66 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde ezeQel en Mirage: −97 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % mejor que 39 %
0,84 mejor que 94 %
87,6 mejor que 88 %
1,18 mejor que 95 %
64 % de 283 duelos mejor que 98 %
47 % de 62 situaciones mejor que 76 %
Dust 236
44 % mejor que 29 %
0,80 mejor que 87 %
83,5 mejor que 73 %
1,18 mejor que 94 %
56 % de 153 duelos mejor que 84 %
50 % de 42 situaciones mejor que 81 %
Anubis12
67 % -
0,76 -
81,2 -
1,08-
56 % de 52 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,07-
58 % de 45 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,73 -
79,2 -
0,98-
48 % de 31 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,72 -
81,4 -
0,97-
59 % de 22 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache4
50 % -
0,88 -
90,0 -
1,21-
62 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ezeQel

En 139 partidas, ezeQel promedia 0,81 de K/R, 84,7 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 18,0 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 72 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde ezeQel es en Mirage (−97 ELO, winrate 47 %). Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 36 %, Winrate alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 45 %, balance de ELO −135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.