exmiz

Antártida
En FACEIT desde 2020 287 matches registrados 81 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega exmiz?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,9 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 287 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,16 · Ø 0,29 mejor que 9 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %, ELO alrededor de 2.231
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −119 ELO
70 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −26 ELO
53 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −25 ELO, winrate 37 %
Los martes −60 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde exmiz en el 1.º match del día: −119 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,78 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % mejor que 54 %
0,75 justo en el promedio
80,4 mejor que 46 %
1,05 mejor que 54 %
57 % de 404 duelos mejor que 80 %
26 % de 43 situaciones mejor que 19 %
Dust 263
46 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 25 %
74,2 mejor que 17 %
1,00 mejor que 36 %
51 % de 267 duelos justo en el promedio
53 % de 30 situaciones mejor que 86 %
Anubis53
53 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
81,2 justo en el promedio
1,07 mejor que 58 %
55 % de 279 duelos mejor que 68 %
32 % de 31 situaciones mejor que 33 %
Ancient52
52 % mejor que 48 %
0,69 mejor que 23 %
77,6 mejor que 30 %
0,93 mejor que 16 %
47 % de 277 duelos mejor que 25 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Nuke17
47 % mejor que 26 %
0,81 mejor que 68 %
87,0 mejor que 72 %
1,13 mejor que 69 %
60 % de 103 duelos mejor que 86 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Inferno11
45 % -
0,69 -
73,0 -
0,96-
61 % de 59 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache3
33 % -
0,80 -
93,8 -
1,08-
80 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega exmiz

En 287 partidas, exmiz promedia 0,73 de K/R, 78,9 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 88 matches. En 113 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde exmiz es en el 1.º match del día (−119 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+120 ELO, winrate 46 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %, ELO alrededor de 2.231. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 47 %, balance de ELO +269.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.