exdieq

Rusia
47 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega exdieq?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 69,5 de 47 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 47 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,0 %−2,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,260,00 · Ø 0,26 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 68,2, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.480
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −12 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 47 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 47 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % mejor que 66 %
0,66 mejor que 24 %
73,6 mejor que 24 %
0,93 mejor que 26 %
44 % de 101 duelos mejor que 20 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Dust 210
30 % -
0,58 -
65,3 -
0,85-
51 % de 37 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,60 -
64,8 -
0,81-
38 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient4
0 % -
0,64 -
75,2 -
0,82-
53 % de 17 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega exdieq

En 47 partidas, exdieq promedia 0,62 de K/R, 69,5 de ADR y 0,87 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 24 matches. En 11 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,94. Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 68,2, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.480.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.