exAIone

Ucrania
113 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega exAIone?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,0 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

6 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−16 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 41 %−4 p. p. · Ø 45 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,2 %−0,8 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,02 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,24 · Ø 0,26 mejor que 1 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 80,5, ELO alrededor de 1.086
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −5 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +6 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde exAIone en Ancient: −5 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis31
65 % mejor que 88 %
0,77 mejor que 79 %
81,5 mejor que 67 %
1,08 mejor que 80 %
51 % de 172 duelos mejor que 57 %
45 % de 22 situaciones mejor que 70 %
Ancient21
62 % mejor que 84 %
0,74 mejor que 66 %
83,0 mejor que 73 %
0,99 mejor que 56 %
53 % de 116 duelos mejor que 71 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Dust 219
37 % mejor que 11 %
0,68 mejor que 33 %
75,1 mejor que 30 %
0,88 mejor que 15 %
47 % de 94 duelos mejor que 33 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Mirage16
44 % mejor que 30 %
0,75 mejor que 69 %
84,8 mejor que 81 %
0,99 justo en el promedio
58 % de 69 duelos mejor que 91 %
57 % de 7 situaciones mejor que 93 %
Nuke12
25 % -
0,75 -
82,8 -
1,02-
40 % de 63 duelos -
14 % de 14 situaciones -
Cache4
0 % -
0,52 -
60,9 -
0,70-
38 % de 8 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,71 -
74,4 -
0,95-
47 % de 15 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega exAIone

En 113 partidas, exAIone promedia 0,72 de K/R, 79,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 31 matches. En 32 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde exAIone es en Ancient (−5 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+128 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 80,5, ELO alrededor de 1.086.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.