evdds-

Rusia
En FACEIT desde 2022 223 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▲ 120
3.042
Pico de 30 días: 3.042
Rango EU ▲ 2.238 puestos
#6.902
Rusia #1.937 en Rusia
30 días · antes #9.140 · mejor #6.902
Última actualización:

¿Cómo juega evdds-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,1 de 223 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 223 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+16 p. p. · Ø 42 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 223 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,6 · Ø 3,9 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,23 · Ø 0,32 mejor que 1 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −192

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 223 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −110 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
En Nuke −7 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Los jueves −28 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde evdds- en Anubis: −110 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 223 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % justo en el promedio
0,79 mejor que 63 %
83,2 mejor que 54 %
1,10 mejor que 61 %
62 % de 448 duelos mejor que 93 %
56 % de 41 situaciones mejor que 91 %
Ancient46
61 % mejor que 70 %
0,74 mejor que 40 %
78,5 mejor que 30 %
1,04 mejor que 43 %
59 % de 210 duelos mejor que 84 %
57 % de 21 situaciones mejor que 90 %
Anubis44
55 % mejor que 49 %
0,80 mejor que 72 %
84,8 mejor que 67 %
1,10 mejor que 62 %
50 % de 213 duelos mejor que 35 %
21 % de 24 situaciones mejor que 13 %
Nuke31
35 % mejor que 4 %
0,70 mejor que 19 %
77,3 mejor que 24 %
0,97 mejor que 16 %
53 % de 135 duelos justo en el promedio
20 % de 20 situaciones mejor que 12 %
Inferno7
14 % -
0,73 -
72,4 -
1,06-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Aim_galilar_snow4
100 % -
0,68 -
79,0 -
1,13-
68 % de 76 duelos -
68 % de 76 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega evdds-

En 223 partidas, evdds- promedia 0,76 de K/R, 81,1 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 46 matches. En 90 de 223 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde evdds- es en Anubis (−110 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+122 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −192. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,5. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 56 %, balance de ELO −108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.