ethex

Palaos
En FACEIT desde 2015 187 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 128
2.811
Pico de 30 días: 2.817
Rango NA ▼ 11 puestos
#519
Palaos #2 en Palaos
30 días · antes #508 · mejor #487
Última actualización:

¿Cómo juega ethex?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,7 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 187 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,1 · Ø 4,0 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −10,7, Winrate −17 p. p., ELO −407

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,78). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −185 ELO
73 partidas · 56 % de winrate
Con alula en el equipo sin valor de ELO
59 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −87 ELO, winrate 50 %
Los jueves −45 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde ethex en Mirage: −185 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Nuke
  4. Más kills en una partida: 32 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 24 %
78,0 mejor que 30 %
1,01 mejor que 35 %
52 % de 277 duelos justo en el promedio
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Ancient36
67 % mejor que 88 %
0,72 mejor que 33 %
76,1 mejor que 20 %
1,01 mejor que 35 %
45 % de 135 duelos mejor que 13 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis33
58 % mejor que 63 %
0,63 mejor que 4 %
71,1 mejor que 5 %
0,90 mejor que 6 %
45 % de 86 duelos mejor que 14 %
50 % de 30 situaciones mejor que 76 %
Nuke18
72 % mejor que 91 %
0,75 mejor que 41 %
80,2 mejor que 37 %
1,12 mejor que 61 %
60 % de 52 duelos mejor que 85 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Cache9
56 % -
0,70 -
76,2 -
1,03-
52 % de 25 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Dust 29
22 % -
0,60 -
66,6 -
0,82-
38 % de 34 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
58 % de 40 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ethex

En 187 partidas, ethex promedia 0,69 de K/R, 75,7 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 18 matches. En 60 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde ethex es en Mirage (−185 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+57 ELO, winrate 67 %). Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −10,7, Winrate −17 p. p., ELO −407. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 65 %, balance de ELO +91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.