etamog6d

Zimbabue
En FACEIT desde 2025 443 matches registrados 196 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega etamog6d?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,5 de 443 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 443 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (374 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 10 en 443 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 53x 4K, 5 aces en 374 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 62 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Headshots +2 p. p., ELO +163
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,62). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 443 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −340 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −213 ELO
151 partidas · 48 % de winrate
Los martes −239 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde etamog6d en el 2.º match del día: −340 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,81 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 443 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage151
48 % mejor que 35 %
0,70 mejor que 29 %
77,2 mejor que 30 %
0,95 mejor que 21 %
47 % de 841 duelos mejor que 24 %
38 % de 58 situaciones justo en el promedio
Ancient103
48 % mejor que 38 %
0,75 justo en el promedio
84,7 mejor que 65 %
1,02 mejor que 43 %
51 % de 520 duelos justo en el promedio
37 % de 59 situaciones mejor que 47 %
Anubis66
50 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 28 %
78,5 mejor que 34 %
0,97 mejor que 26 %
50 % de 398 duelos mejor que 39 %
40 % de 45 situaciones mejor que 55 %
Nuke52
60 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 28 %
81,6 mejor que 44 %
1,00 mejor que 28 %
53 % de 314 duelos justo en el promedio
70 % de 20 situaciones mejor que 96 %
Dust 233
52 % justo en el promedio
0,65 mejor que 10 %
72,0 mejor que 10 %
0,90 mejor que 9 %
45 % de 173 duelos mejor que 18 %
9 % de 11 situaciones mejor que 2 %
Cache19
53 % -
0,68 -
78,3 -
0,90-
52 % de 128 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Inferno15
40 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 20 %
80,2 mejor que 36 %
1,00 mejor que 27 %
39 % de 93 duelos mejor que 3 %
17 % de 6 situaciones mejor que 10 %
Vertigo4
50 % -
0,85 -
93,5 -
1,12-
67 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega etamog6d

En 443 partidas, etamog6d promedia 0,71 de K/R, 79,5 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,97. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 52 matches. En 151 de 443 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 196 quedó por debajo de 0,90. En 374 matches con valores detallados: 53x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde etamog6d es en el 2.º match del día (−340 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+112 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +112 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Headshots +2 p. p., ELO +163. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 196 matches, winrate 48 %, balance de ELO −265.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.