essscape_

Azerbaiyán
En FACEIT desde 2024 132 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega essscape_?

Rating 0,93 (de 112 matches) K/R 0,69 ADR 75,2 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 36 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 132 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,8 · Ø 4,3 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 48 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 76,5, Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 1.920
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −79 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
Desde el 5.º match del día +27 ELO
32 partidas · 28 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +30 ELO, winrate 37 %
Los lunes +30 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde essscape_ en Mirage: −79 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
42 % mejor que 21 %
0,67 mejor que 24 %
74,7 mejor que 26 %
0,88 mejor que 13 %
47 % de 232 duelos mejor que 31 %
18 % de 17 situaciones mejor que 8 %
Dust 238
58 % mejor que 76 %
0,68 mejor que 28 %
73,0 mejor que 17 %
0,98 mejor que 40 %
44 % de 135 duelos mejor que 17 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Anubis20
40 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 76 %
83,8 mejor que 66 %
1,07 mejor que 68 %
49 % de 112 duelos mejor que 39 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Ancient11
9 % -
0,70 -
75,2 -
0,87-
44 % de 52 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,59 -
72,9 -
0,78-
64 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega essscape_

En 132 matches, essscape_ promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,2; el rating de los 112 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 38 matches. En 25 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde essscape_ es en Mirage (−79 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+51 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 76,5, Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 1.920. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 56 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.