esov

Rusia
En FACEIT desde 2020 185 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega esov?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,5 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 185 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 185 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,24 · Ø 0,30 mejor que 1 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,8
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −320

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 185 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −120 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −91 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −30 ELO, winrate 39 %
Los viernes −121 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde esov en Anubis: −120 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 31 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 185 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
57 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 32 %
79,2 mejor que 39 %
0,95 mejor que 19 %
48 % de 362 duelos mejor que 27 %
48 % de 31 situaciones mejor que 76 %
Anubis33
48 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 26 %
76,3 mejor que 24 %
0,93 mejor que 14 %
51 % de 189 duelos mejor que 42 %
44 % de 9 situaciones mejor que 63 %
Ancient30
50 % mejor que 39 %
0,76 justo en el promedio
81,5 mejor que 43 %
1,04 mejor que 47 %
45 % de 163 duelos mejor que 14 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Nuke24
54 % justo en el promedio
0,65 mejor que 7 %
70,5 mejor que 5 %
0,88 mejor que 5 %
40 % de 134 duelos mejor que 4 %
42 % de 19 situaciones mejor que 55 %
Dust 223
48 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 32 %
77,3 mejor que 28 %
0,98 mejor que 25 %
50 % de 114 duelos mejor que 39 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Cache4
50 % -
0,69 -
74,3 -
0,92-
61 % de 23 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,57 -
76,6 -
0,81-
42 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega esov

En 185 partidas, esov promedia 0,70 de K/R, 77,5 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 68 matches. En 59 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde esov es en Anubis (−120 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+218 ELO, winrate 57 %). Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −320. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,8. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 51 %, balance de ELO −99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.