escapism-_-

Rusia
En FACEIT desde 2020 169 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega escapism-_-?

Rating 1,09 (de 119 matches) K/R 0,75 ADR 81,7 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 5,3 %+1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +5,5, Winrate +17 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día +80 ELO
34 partidas · 32 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +5 ELO, winrate 44 %
Los sábados +60 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde escapism-_- en Mirage: −30 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % mejor que 31 %
0,76 justo en el promedio
81,6 mejor que 48 %
1,08 mejor que 59 %
60 % de 174 duelos mejor que 89 %
36 % de 28 situaciones mejor que 42 %
Dust 236
50 % mejor que 36 %
0,75 justo en el promedio
80,9 mejor que 45 %
1,11 mejor que 65 %
43 % de 115 duelos mejor que 9 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Ancient31
48 % mejor que 31 %
0,75 justo en el promedio
79,8 mejor que 37 %
1,08 mejor que 60 %
57 % de 102 duelos mejor que 77 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Nuke19
63 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 41 %
82,8 mejor que 52 %
1,06-
48 % de 65 duelos mejor que 24 %
50 % de 2 situaciones mejor que 74 %
Anubis15
40 % mejor que 11 %
0,77 mejor que 59 %
87,2 mejor que 76 %
1,11-
52 % de 65 duelos justo en el promedio
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
82,3 -
1,09-
56 % de 16 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega escapism-_-

En 169 matches, escapism-_- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,7; el rating de los 119 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 56 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde escapism-_- es en Mirage (−30 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+145 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +5,5, Winrate +17 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 52 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.