ers1337

Polonia
178 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ers1337?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 89,3 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 178 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 21x 4K, 4 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −11 p. p., ELO −65

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −153 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −9 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −101 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde ers1337 en Inferno: −153 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno35
46 % mejor que 25 %
0,82 mejor que 79 %
89,2 mejor que 78 %
1,14 mejor que 72 %
60 % de 192 duelos mejor que 80 %
65 % de 23 situaciones mejor que 94 %
Nuke34
56 % mejor que 55 %
0,95 mejor que 97 %
97,5 mejor que 94 %
1,34 mejor que 96 %
67 % de 167 duelos mejor que 98 %
36 % de 22 situaciones mejor que 40 %
Ancient33
61 % mejor que 80 %
0,82 mejor que 80 %
88,6 mejor que 81 %
1,15 mejor que 82 %
54 % de 131 duelos mejor que 62 %
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Anubis28
43 % mejor que 20 %
0,86 mejor que 90 %
93,1 mejor que 93 %
1,22 mejor que 91 %
64 % de 146 duelos mejor que 95 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Dust 224
50 % mejor que 44 %
0,77 mejor que 62 %
84,9 mejor que 67 %
1,10 mejor que 69 %
59 % de 104 duelos mejor que 86 %
56 % de 16 situaciones mejor que 89 %
Cache13
38 % -
0,76 -
79,0 -
1,02-
54 % de 71 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Mirage6
50 % -
0,70 -
76,5 -
0,97-
44 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,88 -
101,9 -
1,20-
75 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ers1337

En 178 partidas, ers1337 promedia 0,83 de K/R, 89,3 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 33 matches. En 90 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 21x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde ers1337 es en Inferno (−153 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+89 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −51 ELO. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −11 p. p., ELO −65. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 63 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.