ero---

Polonia
184 matches registrados
ELO
2.972
Pico de los últimos 184 matches: 3.131
Rango EU ▼ 1.188 puestos
#9.241
Polonia #451 en Polonia
30 días · antes #8.053 · mejor #8.053
Última actualización:

¿Cómo juega ero---?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,6 de 184 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 184 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 184 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,3 %0,0 p. p. · Ø 4,3 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,7+1,7 · Ø 4,0 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 81,4, ELO alrededor de 2.972
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 184 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −184 ELO
56 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día −156 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −118 ELO, winrate 43 %
Los lunes −118 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde ero--- desde el 5.º match del día: −184 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,46 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 184 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 38 %
79,5 mejor que 37 %
1,03 mejor que 41 %
45 % de 178 duelos mejor que 13 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Ancient48
56 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 66 %
87,0 mejor que 73 %
1,12 mejor que 72 %
50 % de 218 duelos mejor que 37 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Dust 241
49 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 43 %
80,9 mejor que 45 %
1,05 mejor que 46 %
54 % de 157 duelos mejor que 61 %
52 % de 23 situaciones mejor que 84 %
Anubis19
58 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 59 %
84,0 mejor que 62 %
1,10 mejor que 65 %
51 % de 77 duelos mejor que 42 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Nuke17
41 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 11 %
76,6 mejor que 22 %
0,91 mejor que 6 %
51 % de 53 duelos mejor que 39 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Inferno5
40 % -
0,56 -
68,3 -
0,81-
38 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ero---

En 184 partidas, ero--- promedia 0,74 de K/R, 81,6 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 19 matches. En 80 de 184 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde ero--- es desde el 5.º match del día (−184 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+263 ELO, winrate 70 %). El 4.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +154 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 81,4, ELO alrededor de 2.972.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.