erkeZveris

Lituania
42 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega erkeZveris?

Rating 1,22 K/R 0,84 ADR 87,7 de 42 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 45 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Más daño por ronda que el promedio en nivel 6.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (23 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 34 %+11 p. p. · Ø 23 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,28 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−1 p. p. · Ø 45 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,4 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 69 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si erkeZveris está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 42 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,85
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,91.

Patrones

De los últimos 42 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 42 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
67 % -
0,89 -
95,3 -
1,29-
58 % de 48 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Mirage10
50 % -
0,75 -
79,1 -
1,10-
44 % de 32 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient8
63 % -
0,80 -
82,4 -
1,18-
46 % de 28 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,84 -
86,0 -
1,23-
70 % de 10 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,81 -
85,9 -
1,10-
53 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega erkeZveris

En 42 partidas, erkeZveris promedia 0,84 de K/R, 87,7 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,22. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 12 matches. En 27 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,31. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.