epsilon1_

Rumania
En FACEIT desde 2025 85 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega epsilon1_?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 69,2 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

4 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 4 %−17 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 85 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,0 %−0,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 10 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,3 · Ø 3,8 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,10 · Ø 0,25 mejor que 25 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +7,8, ELO +102
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,53). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −32 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −27 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde epsilon1_ en el 2.º match del día: −32 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,60 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % mejor que 79 %
0,59 mejor que 7 %
67,4 mejor que 5 %
0,82 mejor que 6 %
41 % de 133 duelos mejor que 10 %
20 % de 15 situaciones mejor que 9 %
Mirage20
40 % mejor que 21 %
0,60 mejor que 10 %
68,6 mejor que 11 %
0,86 mejor que 16 %
42 % de 72 duelos mejor que 15 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Anubis10
30 % -
0,74 -
80,1 -
0,97-
42 % de 24 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,61 -
66,6 -
0,82-
46 % de 26 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,65 -
74,1 -
0,89-
48 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,55 -
59,8 -
0,78-
47 % de 19 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega epsilon1_

En 85 partidas, epsilon1_ promedia 0,62 de K/R, 69,2 de ADR y 0,85 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,85. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 33 matches. En 23 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde epsilon1_ es en el 2.º match del día (−32 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +7,8, ELO +102. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 45 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.