enzoin

China
En FACEIT desde 2024 48 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▲ 803
2.668
Pico de 30 días: 2.668
Rango OCE ▲ 1.024 puestos
#158
China #13 en China
30 días · antes #1.182 · mejor #152
Última actualización:

¿Cómo juega enzoin?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 75,7 de 48 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 50 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 215 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 11 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −43 ELO
39 partidas · 59 % de winrate
En el 1.º match del día −26 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −47 ELO, winrate 51 %
Los jueves +27 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde enzoin en Ancient: −43 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % mejor que 43 %
0,75 justo en el promedio
79,8 mejor que 40 %
1,03 mejor que 44 %
52 % de 335 duelos justo en el promedio
43 % de 42 situaciones mejor que 64 %
Dust 257
61 % mejor que 80 %
0,75 mejor que 53 %
80,2 mejor que 43 %
1,05 justo en el promedio
54 % de 232 duelos mejor que 63 %
38 % de 29 situaciones mejor que 46 %
Ancient39
59 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 34 %
75,5 mejor que 19 %
1,01 mejor que 37 %
49 % de 154 duelos mejor que 34 %
36 % de 22 situaciones mejor que 46 %
Cache19
79 % -
0,90 -
87,8 -
1,33-
59 % de 95 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno13
54 % -
0,72 -
73,7 -
1,03-
63 % de 40 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke6
83 % -
0,74 -
76,0 -
1,02-
65 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,95 -
103,3 -
1,40-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega enzoin

En 48 partidas, enzoin promedia 0,71 de K/R, 75,7 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 79 % de winrate en 19 matches. En 91 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde enzoin es en Ancient (−43 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+40 ELO, winrate 70 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 70 % de winrate, +40 ELO. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 83 %, balance de ELO +493.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.