env1-_-

Letonia
En FACEIT desde 2022 194 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▲ 359
3.003
Pico de 30 días: 3.003
Rango EU ▼ 88 puestos
#8.244
Letonia #73 en Letonia
30 días · antes #8.156 · mejor #8.156
Última actualización:

¿Cómo juega env1-_-?

Rating 1,05 (de 187 matches) K/R 0,75 ADR 81,3 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,17 · Ø 0,32 mejor que 6 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,6, Winrate +21 p. p., ELO +690
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −299 ELO
55 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −64 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Los martes −30 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde env1-_- en el 1.º match del día: −299 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 39 %
79,7 mejor que 36 %
0,99 mejor que 24 %
51 % de 266 duelos mejor que 40 %
34 % de 32 situaciones mejor que 35 %
Ancient45
58 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 56 %
82,5 mejor que 51 %
1,11 mejor que 66 %
55 % de 193 duelos mejor que 65 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Dust 232
47 % mejor que 21 %
0,78 mejor que 60 %
88,2 mejor que 77 %
1,08 justo en el promedio
63 % de 129 duelos mejor que 92 %
29 % de 21 situaciones mejor que 22 %
Anubis31
52 % mejor que 38 %
0,74 mejor que 43 %
79,9 mejor que 40 %
1,05 mejor que 46 %
58 % de 138 duelos mejor que 79 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Nuke16
50 % mejor que 26 %
0,75 mejor que 41 %
78,5 mejor que 29 %
1,04 mejor que 35 %
62 % de 61 duelos mejor que 87 %
67 % de 9 situaciones mejor que 95 %
Cache5
60 % -
0,62 -
65,8 -
0,92-
54 % de 26 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega env1-_-

En 194 matches, env1-_- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,3; el rating de los 187 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 45 matches. En 74 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde env1-_- es en el 1.º match del día (−299 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+171 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,6, Winrate +21 p. p., ELO +690. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 64 %, balance de ELO +151.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.