entryze

Rusia
197 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega entryze?

Rating 0,95 (de 176 matches) K/R 0,68 ADR 71,9 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 23 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 4 en 197 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,1 %+0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,8 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 1,2−2,6 · Ø 3,8 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,16 · Ø 0,25 mejor que 12 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,4, ELO alrededor de 1.113
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −126 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −80 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −55 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde entryze en el 4.º match del día: −126 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % mejor que 36 %
0,70 justo en el promedio
73,9 mejor que 28 %
0,97 justo en el promedio
45 % de 263 duelos mejor que 27 %
36 % de 53 situaciones mejor que 48 %
Nuke31
55 % mejor que 61 %
0,69 mejor que 35 %
71,4 mejor que 18 %
0,96 mejor que 41 %
46 % de 123 duelos mejor que 30 %
58 % de 31 situaciones mejor que 92 %
Anubis30
43 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 38 %
74,9 mejor que 31 %
0,97 justo en el promedio
46 % de 113 duelos mejor que 33 %
36 % de 25 situaciones mejor que 48 %
Mirage24
46 % mejor que 38 %
0,57 mejor que 4 %
63,1 mejor que 2 %
0,79 mejor que 4 %
44 % de 101 duelos mejor que 22 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Ancient23
74 % mejor que 99 %
0,68 mejor que 40 %
70,3 mejor que 13 %
0,96 mejor que 53 %
57 % de 107 duelos mejor que 90 %
33 % de 18 situaciones mejor que 43 %
Inferno16
44 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 56 %
73,3 mejor que 29 %
1,03-
43 % de 63 duelos mejor que 18 %
69 % de 13 situaciones mejor que 98 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega entryze

En 197 matches, entryze promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 71,9; el rating de los 176 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 23 matches. En 53 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde entryze es en el 4.º match del día (−126 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+111 ELO, winrate 74 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,4, ELO alrededor de 1.113. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 43 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.