enryuoff

Chile
En FACEIT desde 2016 95 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▲ 35
2.030
Pico de 30 días: 2.030
Rango SA ▼ 234 puestos
#6.059
Chile #263 en Chile
30 días · antes #5.825 · mejor #5.799
Última actualización:

¿Cómo juega enryuoff?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 84,5 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 95 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,28 · Ø 0,28 mejor que 96 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +12 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.030
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,5, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −2 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día +25 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +25 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde enryuoff en Inferno: −2 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,76 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % mejor que 56 %
0,84 mejor que 88 %
88,7 mejor que 84 %
1,20 mejor que 91 %
62 % de 214 duelos mejor que 94 %
21 % de 19 situaciones mejor que 11 %
Inferno20
50 % mejor que 38 %
0,81 mejor que 80 %
84,1 mejor que 65 %
1,18 mejor que 85 %
66 % de 105 duelos mejor que 96 %
33 % de 12 situaciones mejor que 41 %
Ancient18
39 % mejor que 12 %
0,72 mejor que 38 %
79,9 mejor que 41 %
1,04 mejor que 55 %
45 % de 77 duelos mejor que 16 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Cache8
50 % -
0,67 -
75,2 -
0,95-
53 % de 38 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Mirage8
63 % -
0,72 -
77,3 -
1,08-
63 % de 43 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega enryuoff

En 95 partidas, enryuoff promedia 0,79 de K/R, 84,5 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,14. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 40 matches. En 46 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde enryuoff es en Inferno (−2 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+50 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +12 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,5, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.030. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 50 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.