enjoer

Surinam
En FACEIT desde 2021 327 matches registrados 133 partidas en 30 días
ELO
2.820
Pico de los últimos 327 matches: 2.831
Rango EU ▼ 7.511 puestos
#16.417
Surinam #6 en Surinam
30 días · antes #8.906 · mejor #8.558
Última actualización:
Próxima actualización posible en 7m 12s

¿Cómo juega enjoer?

Rating 1,15 (de 304 matches) K/R 0,83 ADR 88,1 de 327 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 304 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (234 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 77 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 327 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,4 %+1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 82 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 93 %
4K y aces 74x 4K, 6 aces en 234 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 27 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 89,2
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 327 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −20 ELO
74 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día +25 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −25 ELO, winrate 43 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde enjoer en Dust 2: −20 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 327 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage141
55 % mejor que 57 %
0,83 mejor que 81 %
88,7 mejor que 81 %
1,15 mejor que 79 %
57 % de 726 duelos mejor que 78 %
39 % de 70 situaciones mejor que 52 %
Dust 274
53 % mejor que 48 %
0,82 mejor que 78 %
87,1 mejor que 75 %
1,17 mejor que 81 %
63 % de 334 duelos mejor que 93 %
30 % de 37 situaciones mejor que 26 %
Ancient39
54 % mejor que 52 %
0,85 mejor que 86 %
89,5 mejor que 81 %
1,19 mejor que 87 %
58 % de 195 duelos mejor que 81 %
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Anubis36
53 % mejor que 47 %
0,82 mejor que 79 %
87,8 mejor que 79 %
1,15 mejor que 79 %
51 % de 171 duelos mejor que 42 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Nuke16
50 % mejor que 28 %
0,78 mejor que 54 %
83,0 mejor que 53 %
1,06 mejor que 43 %
50 % de 68 duelos mejor que 33 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Inferno10
70 % -
0,95 -
97,3 -
1,32-
56 % de 43 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache9
44 % -
0,70 -
78,0 -
0,95-
51 % de 39 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega enjoer

En 327 matches, enjoer promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,1; el rating de los 304 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 154 de 304 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 234 matches con valores detallados: 74x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde enjoer es en Dust 2 (−20 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+13 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 89,2. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 53 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.