eneshan

Países Bajos
108 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▲ 81
3.485
Pico de 30 días: 3.511
Rango EU ▼ 190 puestos
#1.176
Países Bajos #5 en Países Bajos
30 días · antes #986 · mejor #986
Última actualización:

¿Cómo juega eneshan?

Rating 1,17 (de 73 matches) K/R 0,80 ADR 86,5 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 32 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 108 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 63 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −86 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Desde el 5.º match del día −12 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +141 ELO, winrate 57 %
Los viernes −24 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde eneshan en Ancient: −86 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % mejor que 88 %
0,82 mejor que 75 %
88,0 mejor que 76 %
1,22 mejor que 88 %
56 % de 123 duelos mejor que 70 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Ancient21
33 % mejor que 3 %
0,70 mejor que 22 %
77,0 mejor que 22 %
0,95-
50 % de 50 duelos mejor que 35 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Nuke16
63 % mejor que 67 %
0,85 mejor que 82 %
89,8 mejor que 80 %
1,17-
57 % de 51 duelos mejor que 69 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Dust 210
90 % -
0,68 -
74,0 -
1,03-
54 % de 37 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache7
71 % -
1,04 -
109,4 -
1,45-
73 % de 40 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno6
83 % -
0,88 -
94,1 -
1,23-
62 % de 37 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega eneshan

En 108 matches, eneshan promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,5; el rating de los 73 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,5 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 90 % de winrate en 10 matches. En 47 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde eneshan es en Ancient (−86 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 63 %. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 63 %, balance de ELO +141.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.