endlessly

Ucrania
En FACEIT desde 2018 260 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▲ 244
3.122
Pico de 30 días: 3.122
Rango EU ▲ 3.426 puestos
#5.042
Ucrania #307 en Ucrania
30 días · antes #8.468 · mejor #4.672
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 34m

¿Cómo juega endlessly?

Rating 1,14 (de 224 matches) K/R 0,81 ADR 85,5 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +252
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h −30 ELO, winrate 42 %
Los martes +58 ELO, winrate 46 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % mejor que 47 %
0,81 mejor que 72 %
86,2 mejor que 69 %
1,10 mejor que 61 %
56 % de 357 duelos mejor que 70 %
35 % de 34 situaciones mejor que 37 %
Dust 259
53 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 73 %
86,1 mejor que 69 %
1,18 mejor que 80 %
55 % de 206 duelos mejor que 63 %
43 % de 30 situaciones mejor que 60 %
Ancient58
60 % mejor que 67 %
0,85 mejor que 85 %
87,6 mejor que 76 %
1,21 mejor que 88 %
59 % de 228 duelos mejor que 84 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis34
50 % mejor que 32 %
0,77 mejor que 58 %
81,3 mejor que 48 %
1,07 mejor que 52 %
50 % de 109 duelos mejor que 35 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Cache7
43 % -
0,89 -
89,7 -
1,20-
59 % de 34 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,65 -
72,5 -
0,94-
50 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega endlessly

En 260 matches, endlessly promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 85,5; el rating de los 224 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 58 matches. En 114 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde mejor le va es en en Mirage (+84 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +252. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 60 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.