empty_victo1

Mongolia
En FACEIT desde 2024 136 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO ▲ 96
2.746
Pico de 30 días: 2.746
Rango SEA ▲ 137 puestos
#421
Mongolia #104 en Mongolia
30 días · antes #558 · mejor #408
Última actualización:

¿Cómo juega empty_victo1?

Rating 1,24 (de 97 matches) K/R 0,89 ADR 92,8 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+15 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 126

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 18,9 %+5,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,0 %+2,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 45 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +19 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +99
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 94,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los domingos +24 ELO, winrate 46 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % mejor que 44 %
0,84 mejor que 86 %
88,5 mejor que 81 %
1,19 mejor que 88 %
56 % de 192 duelos mejor que 75 %
60 % de 15 situaciones mejor que 94 %
Dust 232
59 % mejor que 73 %
0,94 mejor que 98 %
101,0 mejor que 99 %
1,32 mejor que 97 %
58 % de 148 duelos mejor que 81 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Anubis20
60 % mejor que 73 %
0,94 mejor que 98 %
95,9 mejor que 96 %
1,36 mejor que 99 %
64 % de 92 duelos mejor que 97 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Ancient12
58 % -
0,85 -
82,9 -
1,16-
56 % de 45 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,80 -
82,7 -
0,99-
57 % de 23 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,93 -
93,0 -
1,32-
63 % de 19 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Cache3
67 % -
0,83 -
86,6 -
1,11-
55 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega empty_victo1

En 136 matches, empty_victo1 promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 92,8; el rating de los 97 matches con rating es de 1,24. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 7,0 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 20 matches. En 59 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,44. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+24 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +19 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +99. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 94,9. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 83 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.