emplaz

Islandia
En FACEIT desde 2014 211 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega emplaz?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,4 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 211 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 11 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,5 de utility damage por ronda y por tanto claramente por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,0, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −407

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −90 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −60 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −6 ELO, winrate 43 %
Los lunes −61 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde emplaz en el 4.º match del día: −90 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,71 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % mejor que 47 %
0,68 mejor que 19 %
72,3 mejor que 10 %
0,95 mejor que 19 %
52 % de 254 duelos justo en el promedio
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Dust 253
49 % mejor que 36 %
0,66 mejor que 13 %
73,3 mejor que 12 %
0,94 mejor que 16 %
46 % de 215 duelos mejor que 20 %
46 % de 35 situaciones mejor que 73 %
Anubis41
49 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 30 %
71,7 mejor que 7 %
1,00 mejor que 34 %
51 % de 138 duelos mejor que 42 %
51 % de 41 situaciones mejor que 82 %
Ancient21
52 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 14 %
75,0 mejor que 15 %
0,98 mejor que 28 %
37 % de 79 duelos mejor que 1 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Cache14
64 % -
0,72 -
74,8 -
1,04-
63 % de 60 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno14
57 % -
0,65 -
71,5 -
0,94-
42 % de 53 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke12
25 % -
0,60 -
65,2 -
0,85-
38 % de 45 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega emplaz

En 211 partidas, emplaz promedia 0,67 de K/R, 72,4 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,4. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 72 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde emplaz es en el 4.º match del día (−90 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+84 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,0, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −407. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 39 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.