emph1s

Ucrania
En FACEIT desde 2020 209 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega emph1s?

Rating 1,01 (de 191 matches) K/R 0,75 ADR 80,8 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 6 en 209 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,21 · Ø 0,30 mejor que 3 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,00
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,4, Headshots −4 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −359

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −293 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
En Ancient −82 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +1 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde emph1s en el 2.º match del día: −293 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 55 %
80,8 mejor que 47 %
0,99 mejor que 31 %
50 % de 272 duelos mejor que 39 %
48 % de 23 situaciones mejor que 76 %
Anubis47
60 % mejor que 73 %
0,80 mejor que 74 %
85,1 mejor que 69 %
1,07 mejor que 57 %
56 % de 248 duelos mejor que 71 %
39 % de 18 situaciones mejor que 49 %
Dust 247
43 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 41 %
79,1 mejor que 38 %
1,00 mejor que 33 %
50 % de 242 duelos mejor que 39 %
28 % de 18 situaciones mejor que 21 %
Ancient46
54 % mejor que 53 %
0,76 justo en el promedio
81,8 mejor que 45 %
1,01 mejor que 36 %
55 % de 222 duelos mejor que 65 %
18 % de 22 situaciones mejor que 8 %
Inferno6
100 % -
0,62 -
75,1 -
0,88-
55 % de 31 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,64 -
65,4 -
0,83-
42 % de 26 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega emph1s

En 209 matches, emph1s promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,8; el rating de los 191 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 47 matches. En 63 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde emph1s es en el 2.º match del día (−293 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+181 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, −60 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,4, Headshots −4 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −359. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,00. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.