emoshluha

Japón
En FACEIT desde 2024 56 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega emoshluha?

Rating 1,38 K/R 0,96 ADR 100,4 de 56 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,38
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 18 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 40 %+18 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,43 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 3 en 56 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 16,8 %+3,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,4+1,1 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 28x 4K, 5 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,23 · Ø 0,29 mejor que 94 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si emoshluha está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 56 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,99
SepOct

Patrones

De los últimos 56 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 60 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 56 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage19
79 % mejor que 99 %
0,99 mejor que 99 %
103,4 mejor que 99 %
1,45 mejor que 99 %
60 % de 85 duelos mejor que 90 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Dust 215
60 % mejor que 78 %
0,95 mejor que 98 %
98,2 mejor que 97 %
1,36 mejor que 98 %
55 % de 56 duelos mejor que 70 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Ancient8
63 % -
0,86 -
91,1 -
1,17-
60 % de 47 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,89 -
97,1 -
1,23-
63 % de 41 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
80 % -
1,19 -
118,1 -
1,75-
50 % de 26 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega emoshluha

En 56 partidas, emoshluha promedia 0,96 de K/R, 100,4 de ADR y 1,38 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,38. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 79 % de winrate en 19 matches. En 42 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (75 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 28x 4K y 5 aces. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 65 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.