emokidead

China
En FACEIT desde 2019 253 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO ▼ 43
3.004
Pico de 30 días: 3.053
Rango EU ▼ 5.167 puestos
#8.235
China #243 en China
30 días · antes #3.068 · mejor #3.068
Última actualización:

¿Cómo juega emokidead?

Rating 1,10 (de 203 matches) K/R 0,79 ADR 86,1 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 253 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,3 · Ø 3,8 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +133
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 85,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −60 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −9 ELO
43 partidas · 60 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −78 ELO, winrate 39 %
Los martes +28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde emokidead en Anubis: −60 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,76 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 253 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
54 % mejor que 46 %
0,83 mejor que 79 %
88,4 mejor que 78 %
1,16 mejor que 77 %
56 % de 417 duelos mejor que 70 %
39 % de 56 situaciones justo en el promedio
Dust 245
60 % mejor que 70 %
0,76 justo en el promedio
83,4 mejor que 56 %
1,07 mejor que 48 %
58 % de 142 duelos mejor que 78 %
33 % de 21 situaciones mejor que 34 %
Ancient43
60 % mejor que 67 %
0,79 mejor que 66 %
90,5 mejor que 84 %
1,11 mejor que 66 %
55 % de 203 duelos mejor que 65 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Anubis21
48 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 14 %
80,1 mejor que 42 %
0,90 mejor que 7 %
46 % de 91 duelos mejor que 16 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Nuke18
56 % mejor que 44 %
0,75 mejor que 39 %
79,3 mejor que 31 %
1,04 mejor que 34 %
47 % de 68 duelos mejor que 16 %
60 % de 5 situaciones mejor que 90 %
Cache6
17 % -
0,65 -
72,2 -
0,87-
48 % de 25 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,81 -
84,7 -
1,33-
25 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega emokidead

En 253 matches, emokidead promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,1; el rating de los 203 matches con rating es de 1,10. En promedio 17,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 45 matches. En 101 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde emokidead es en Anubis (−60 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+53 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +133. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 85,5. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 53 %, balance de ELO −118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.