emiIio-

Dinamarca
En FACEIT desde 2015 383 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▲ 14
3.713
Pico de 30 días: 3.855
Rango EU ▼ 167 puestos
#436
Dinamarca #13 en Dinamarca
30 días · antes #269 · mejor #181
Última actualización:

¿Cómo juega emiIio-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,2 de 383 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 382 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (338 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %−3 p. p. · Ø 55 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−10 p. p. · Ø 14 % mejor que 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 382
Kills con cuchillo 11 en 382 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,5 %−0,1 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,7 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 60x 4K, 5 aces en 338 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 46 %+12 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,7 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,350,00 · Ø 0,35 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +326
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 83,2
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 382 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −164 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día −60 ELO
66 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −57 ELO
104 partidas · 56 % de winrate

Donde más ELO pierde emiIio- en Inferno: −164 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 382 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient126
54 % mejor que 33 %
0,77 mejor que 37 %
84,1 mejor que 42 %
1,07 mejor que 35 %
54 % de 667 duelos mejor que 46 %
37 % de 81 situaciones mejor que 42 %
Anubis104
56 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 21 %
80,2 mejor que 23 %
1,04 mejor que 24 %
49 % de 483 duelos mejor que 23 %
43 % de 54 situaciones mejor que 61 %
Nuke75
55 % mejor que 51 %
0,78 mejor que 58 %
88,6 mejor que 76 %
1,10 mejor que 62 %
51 % de 449 duelos mejor que 42 %
42 % de 43 situaciones mejor que 55 %
Cache48
69 % -
0,74 -
82,5 -
1,04-
54 % de 243 duelos -
29 % de 17 situaciones -
Inferno26
35 % mejor que 6 %
0,66 mejor que 15 %
76,6 mejor que 24 %
0,93 mejor que 15 %
52 % de 114 duelos mejor que 47 %
23 % de 13 situaciones mejor que 17 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega emiIio-

En 383 partidas, emiIio- promedia 0,75 de K/R, 83,2 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,9 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 48 matches. En 155 de 382 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 338 matches con valores detallados: 60x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde emiIio- es en Inferno (−164 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Cache (+484 ELO, winrate 69 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +256 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +326. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 83,2. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 54 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.